Bērni pavada vairāk laika datorspēlēs nekā skolas | LV.DSK-Support.COM
Dzīvesveids

Bērni pavada vairāk laika datorspēlēs nekā skolas

Bērni pavada vairāk laika datorspēlēs nekā skolas

Datorspēles var padarīt mūs labākus cilvēkus, apgalvo slavens futūrists un spēļu dizainers Jane McGonigal.
Jo nevainojami izpētītas un piegādāto prezentācijā 2017. Londonas Nokia Pasaules foruma McGonigal runāja par to, kā dators spēļu var pozitīvi ietekmēt pasauli, cilvēki tiek padarīti par "super-pilnvarotas, cerīgas privātpersonām".
Gaming ir mainstream. Un, ja ir kāds, kas apšauba to, skaitļi runā paši par sevi

Līdz 21 gadu vecumam, ko vidusmēra cilvēks ir attīstīta ekonomika būtu iztērēti vairāk nekā 10 000 stundas, spēlējot datorspēles - tas ir salīdzināms ar kopējo laiku mēs pavadām skolā.
McGonigal saka pasaule, vidēji iegulda augšu trīs miljardus stundas nedēļā spēlējot tiešsaistes spēles

Gamers līdz šim pavadījis kopā apmēram 6,93 miljonu gadu spēlējot masveidā populārs multiplayer online lomu spēlē spēli, World of Warcraft. Tas ir faktiski līdzvērtīgs laika daudzums, tā ir veikusi cilvēks attīstīties.

Apakšējā līnija ir, ka mēs tērēt vairāk laika, nekā jebkad agrāk nodarbojas ar tiešsaistes un bezsaistes datorspēlēm

Palo Alto bāzes McGonigal runāja par to, cik spēles var instill "sajūtu produktivitāti un mērķis cilvēku dzīvē. Spēles var strādāt, lai izveidotu "sociālo struktūru un radīt sajūtu" episkā nozīmi sabiedrībā, padarot mūs justies mēs esam daļa no lielāka attēla, līdzīgi kā spēlē.

McGonical minēti pieci pētījumi, kas parāda, spēļu ir ietekmē realitāti labāk:

1. Spēles izcelt labāko mums: Pētījumi liecina, ka, ja cilvēki spēlē spēles, kur viņi darīt labas lietas, tas var ietekmēt to darīt labas lietas reālajā dzīvē. Eksperimentā bērni vecumā no 4-9 spēlē Super Mario Sunshine kur viņu uzdevumi iekļauti sakopšanu pakaišu un piesārņojumu. Pētījums atklāja, ka pēc tam, kad spēlējot šo spēli, šie bērni bija trīs reizes lielāka iespēja, lai palīdzētu ap māju, sakopt noplūdēm utt reālajā dzīvē. (Tomēr, varētu Converse būt taisnība bērniem, kuri spēlē vardarbīgas spēles?)

3. Spēles var mainīt to, kas, mūsuprāt, mēs patiesībā esam: Pētījumi ir parādījuši, ka ar pievilcīgu iemiesojumu virtuālajā pasaulē spēles, piemēram, Second Life, var padarīt "jums vairāk pārliecināti reālajā dzīvē. Rezultāti liecina, ka tas uzlaboja personas paštēlu - un viņu izredzes sākuma un veidot veiksmīgu attiecības.

4. Spēles var pasargāt mūs no reālās kaitējuma: Citā pētījumā ASV karavīru kara, kas izmanto datorspēles, lai tiktu galā ar kara stresa. Spēlējot spēles 3-4 stundas dienā bija visstraujāk pozitīva ietekme uz viņu garīgo veselību - vairāk nekā jebkurā citā darbībā (piemēram, lasot grāmatu vai kājām uc).

Faktiski, vienīgā cita veida darbība, kas bija tik daudz pozitīvu ieguvumu, jo spēļu bija darot izmantot - bet tas tikai panākt līdzīgu pozitīvu ietekmi, strādājot ārā tik daudz kā sešas stundas dienā.

// 5. Spēles dod mums reālās dzīves super pilnvaras, liek mums justies kontroli: McGonigal minēts Kanādas pētījumu, kas parādīja gaišs sapņošana bija augstākais starp spēlētājiem. Kanādas psiholoģija pētnieks atzina, ka spēlētāji ziņoja zemākas gadījumus murgi, un viņiem bija iespēja kontrolēt savus sapņus.
McGonigal minēja, ka spēlētāji vidēji tērē 80% no sava laika nespēju spēlē. Tikai 20% no sava spēļu laika tiek pavadīts sasniegt, piemēram, dodoties uz nākamo līmeni, uzlauzt kodu vai pukstēšana boss.

Neskatoties uz to, spēle joprojām ir patīkams, tad spēlētājs ir optimistisks un produktīva - un tas ir pozitīvi ietekmētas reālajā dzīvē.
Šis raksts pirmo reizi tika publicēts memeburn.com 2017. Gada 15. Septembrī.

Attēls: predator-hunter.com